Tài nguyên dạy học

ĐỒNG HỒ ĐẸP


TỈ GIÁ TRONG NGÀY


Power by

LIÊN KẾT WEBSITE

TẶNG BẠN

Các ý kiến mới nhất

Hỗ trợ trực tuyến

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    ĐIỂM TIN GIÁO DỤC

    nn

    DANH NGÔN CUỘC SỐNG

    THƯỞNG THỨC TRÀ

    HOA - CHIM ĐẸP

    Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket

    TIET 3,4 bai 2: chuong trinh va ngon ngu lap trinh

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyễn Chí Linh (trang riêng)
    Ngày gửi: 10h:09' 15-09-2012
    Dung lượng: 3.2 MB
    Số lượt tải: 87
    Số lượt thích: 0 người
    Tiết 3,4: BÀI 2
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    www.chilinh.com
    1. Ví dụ về chương trình:
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    Lệnh khai báo tên chương trình
    Lệnh in ra màn hình dòng chữ “Chao Cac Ban”
    www.chilinh.com
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    2. Ngôn ngữ lập trình gồm những gì ?
    a) Bảng chữ cái:
    www.chilinh.com
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    2. Ngôn ngữ lập trình gồm những gì ?
    b) Quy tắt:
    Mỗi câu lệnh trong chương trình gồm các từ và các kí hiệu
    được viết theo một quy tắt nhất định.
    Các quy tắt này quy định cách viết các từ và thứ tự của
    chúng.
    www.chilinh.com
    3. Từ khóa và tên:
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    a) Từ khóa:
    Là từ dành riêng.
    Được ngôn ngữ lập trình quy định dùng với ý nghĩa
    riêng xác định, người lập trình không được dùng với
    ý nghĩa khác.
    Ví dụ: Program, Uses, Begin, End,…
    www.chilinh.com
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    3. Từ khóa và tên:
    b) Tên:
    Tên chuẩn
    Tên do người lập trình đặt

    Được ngôn ngữ lập trình quy định dùng với ý
    nghĩa nhất định, người lập trình có thể định nghĩa
    lại để dùng với ý nghĩa khác.
    Ví dụ: abs, Sqr, Sqrt, Integer, Real,…
    Được dùng với ý nghĩa riêng của người lập trình.
    Được khai báo trước khi sử dụng.
    Không được trùng với tên dành riêng.
    Ví dụ: Delta, CT_Dau_Tien,…
    www.chilinh.com
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    3. Từ khóa và tên:
    Quy tắt đặt tên:
    Gồm chữ số, chữ cái hoặc dấu gạch dưới.
    Bắt đầu từ chữ cái hoặc dấu gạch dưới.
    Một dãy liên tiếp dài không quá 127 kí tự.
    Không phân biệt chữ hoa, chữ thường.
    Không được trùng với từ khóa.
    Không chứa dấu cách.
    Ví dụ: Tamgiac, Chuong_Trinh, Baitap1.
    www.chilinh.com
    4. Cấu trúc chung của chương trình:
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    []
    []
    Khai báo tên chương tình
    Khai báo thư viện
    Khai báo biến
    Gồm các lệnh mà máy tính cần thực hiện
    Begin
    []
    End.
    www.chilinh.com
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    4. Cấu trúc chung của chương trình:
    Phần khai báo
    Phần thân
    www.chilinh.com
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    4. Cấu trúc chung của chương trình:
    a) Soạn thảo chương trình:
    www.chilinh.com
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    4. Cấu trúc chung của chương trình:
    b) Dịch chương trình:
    Nhấn tổ hợp Alt+F9
    www.chilinh.com
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    4. Cấu trúc chung của chương trình:
    c) Chạy chương trình:
    Nhấn tổ hợp Ctrl+F9
    www.chilinh.com
    Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    GHI NHỚ:
    1. Ngôn ngữ lập trình là tập hợp các kí hiệu và quy tắt viết
    các lệnh tạo thành một chương trình hoàn chỉnh và thực
    hiện được trên máy.
    2. Nhiều ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành
    riêng cho những mục đích sử dụng nhất định.
    3. Một chương trình thường có hai phần: phần khai báo và
    phần thân chương tình.
    4. Tên được dùng để phân biệt các đại lượng trong chương
    trình và do người lập trình đặt.
    www.chilinh.com
    CỦNG CỐ
    Câu 1: Cách đặt tên nào sau đây không đúng ?
    A. Tugiac B. CHUNHAT
    C. Tam giac D. a_b_c
    Câu 2: Để chạy chương trình em nhấn tổ hợp phím nào ?
    A. Alt+F9 B. Ctrl+F9
    C. Shift+F9 D. Alt+F2
    www.chilinh.com
    DẶN DÒ
    Về học bài này.
    Trả lời các câu hỏi và bài tập trang 13 SGK.
    Xem trước Bài 3. Chương trình máy tính và dữ liệu.
    GV: Nguyên chí linh
     
    Gửi ý kiến

    KẾT QUẢ THI GIẢI TOÁN OLYMPIC

    HỘI ĐỒNG TRƯỜNG CÙNG DÂU RỂ

    DANH SÁCH HỌC SINH TOÀN TRƯỜNG 13-14

    DANH SÁCH BÀI THI SDKT LIÊN MÔN CẤP BỘ

    KẾT QUẢ THI GIẢI TOÁN TRÊN MT CASIO 13-14

    KẾT QUẢ THI VÀO LỚP 10 NĂM HỌC 2012-2013

    HỘI DIỄN CHÀO MỪNG 26_3

    CÁC HOẠT ĐỘNG VĂN HÓA VĂN NGHỆ

    CẢNH ĐẸP VIỆT NAM

    HA HA HI HI !?

    TRÒ CHƠI PICACHU

    =================================================================== CHÚC CÁC BẠN CHƠI VUI VE VÀ ĐẠT ĐIỂM CAO

    Hình nền đẹp

    Photobucket